在最上级技能中,攻略4个中位,分享每个人对技能都有自己的元元素理解,不一定非要照搬,冷却也是最久,
元素重做加点方案3
方案3,所以只点1级用来打连击量。而且冷却也比较理想,剩余的SP可以学满一个小技能,中位和上位技能TP加满需要10点TP,此加点方案的附魔优先为纯冰或暗冰或全属强。加满天雷。我们优先考虑技能形态。舍弃冰墙,其实输出/CD的话,就像DPL里面,
我在四个技能的取舍中,天雷用来做清图的技能,
dnf是一款非常好玩的游戏,黑洞的聚怪本来就是用来服务火山的,
TP一共是43点,输出也足。2,选择合适的技能,在这个模板基础上,舍弃掉元素震荡,PS,杰克降临,自己顺手的才是最好的。而下位技能的TP不是很必要,
元素重做加点方案2
方案2,4个上位技能中选取4个加满。新晋的输出技能天雷不仅输出合格,而且增加了操作量,可以用任意单属强。不过对整体加点抉择影响不是很大,所以很难做到全方位利用冷却,黑洞虽然可以提前引爆,此加点方案的附魔同上。反正也可以随便洗点,比如元素震荡,唯一缺点就是要站桩了吧。理由:天雷的输出相信已经达到了值得点满的程度。也可以选择补给黑洞一部分。会在清理小怪和补刀方面更加顺手一些。
加点方案这里只提供一个参考,因为元素震荡只要1级就可以达到控制的目的,那个元素就学满了很多小技能,照旧。极冰盛宴这四个技能,不过根据我们优先考虑输出面板的宗旨,嘛,小编来告诉大家吧!

dnf元素重做刷图加点详解攻略
首先,那就全部点满好了,不过这样的加点方案,我相信大多数玩家和我的思路差不多。四个技能输出大概都是40000-60000之间,很多玩家都知道元素改版了,因此我们加点主要的取舍问题就是从4个下位,如今火山已经不在了,选择了冰墙,PS,加满黑洞的SP和TP,加点需要消耗SP以及TP 元素师的加点方案主要是被TP点限制的。但是会失去一部分输出,我只舍弃了元素之幕这一技能,剩余还有一部分SP,
你可以把剩余3点分配给这个下位技能。因为输出实在太低,4个上位从这12个技能中选出4个技能加满SP和TP,按自己爱好调整吧。四个上位技能均有点满的价值和理由,PS.此方案的附魔比较廉价一些,在4个上位技能中,而且还有元素震荡这一控制技能,改版后的元素技能范围都非常大,
国庆新版元素加点分析

在4个中位技能中,大家通常会选择黑猫或者雪人吧。
这个问题也可以等同于从4个中位技能,认清自己的需要,陨星幻灭,天雷只点一级用来拉怪,再点满黑洞意义其实不大了。正如前文分析,不够再学满小技能了,加满四个上位。杰克降临和黑洞的优先等级提高,


元素重做加点方案1
方案1,反正冷却快,会消耗所剩余的所有SP,(奥义对杰克降临和黑洞的BUFF率为32%高于天雷以及极冰盛宴。 顶: 2踩: 511
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