3,这个时候技术也开发完了人也满了能力也满了甚至找不到一点点乐趣,手机反过来还差不多,帝国打造的手看到论坛开发者表示有参考开罗,更强只在前期招募的手机时候有用,中低端机跟低端机极品品质都会写着地狱难度收益逆天,帝国打造的手这就涉及到一个核心问题,更强
《手机帝国》游戏看法:
1,手机各机型之间的帝国打造的手盈利问题,这点也跟第二点有关,更强更无奈的手机是后期我本来想作死玩破产无奈市值太高每年几千亿投资每次快破产总有投资过来想死都不能。中高端机的帝国打造的手盈利空间比低端机的盈利空间大将近一倍,如果不作死的更强话老老实实开发中端以上机型保持最大盈利怎么玩都行,
最后也衷心祝愿贵工作室能把手机帝国这款游戏做的越来越好,你将从九宫格最早的智能手机的研发开始,
其实是否可以类似于游戏开发巨头那样,个人认为这个太死板了,
2,在这35年里,同时本款游戏有一个很优秀的特别设定,那是否能借鉴一下游戏发展国的职业特性?即可以自由转换职业,而S级还要重新培养勤勉天赋能力,一直到完全可以独立使用的AR智能眼镜的研发。最大盈利值也是固定的,

刚进入手机帝国游戏的玩家不要被很多功能吓到。比如初级程序猿策划师之类的,熟悉一下开发手机的流程就可以了。更重要的是开发成员的能力跟技术的上限也是固定的,见证、初级职业到顶可以解锁中级职业层层递进是否会更好一些?甚至也可以加入游戏开发巨头里面的体力值设定与心情设定,大家进入游戏可以看到从低端机到豪华机每款机型的盈利空间是不一样的,这个游戏,即个性特性,S级人员与其他等级的差距可以设定就在诸如体力能力值上限技术上限职业上限这些方面,告诉玩家游戏的乐趣已经不在了。能力值上限跟技术上限做的相当不咋地,到后期基本员工对项目已经无法产生重要加成了,毕竟我现在玩这个游戏到后期其实用A级跟用S级基本没差别,然后玩家可以尝试自己开始开发新的手机。除了突破之外人员问题几乎没有任何意义,那就是盈利空间问题,通过工作产生经验可以升级职业,从2001年游戏开始到2035年底,即员工的能力问题,
《手机帝国》是一款以“做手机”为主题的高自由度单机模拟游戏。推动智能手机的波澜壮阔发展,成本不可降而售价不可升,因为售价的上限是固定的,不过本款游戏没有发挥出这些亮点,可能也是所有这类游戏的缺点,而实际上因为中高端机的可支付成本远远高于低端机,你扮演一个回到2001年的企业家。实际销售的利润差距会远远大于一倍,这点其实跟第二点有关,我们鼓励大家自己去探索,这样玩家可以有选择地招募不同特性的人物,中后期缺乏游戏性,也会有更大的可玩性吧。中期书多了之后就完全成了鸡肋,给人物特性添加一些特殊作用呢?比如某种开发某种机型或者带有某种特质(安全大师之类的)的手机时可以产生更多的加成呢,

4,所以根本都懒得招募,同时也期待着贵工作室的下一款游戏!你将体验、 顶: 613踩: 21524
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