原神托马DPA倍率分析 用来打伤害是率分不太可能了

 人参与 | 时间:2026-09-19 00:01:28
并且由于原神只有60帧的原神游戏速率,所以导致实战中伤害也仅仅是托马看得过去。用来打伤害是率分不太可能了。

原神托马DPA倍率分析

发布时间:2021-11-03 11:31:46来源:逗游作者:逗游网

原神原神米哈游系列游戏交友游戏原神
  • 游戏类别:角色扮演
  • 游戏大小:384.68M
  • 游戏语言:简体中文
  • 游戏版本:v4.5.0
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原神新角色托马已经正式走入大家视野中啦~之前测试已经有了不少数据,原神处于中游的托马位置,处于垫底的率分水平,动作慢且倍率不高。原神这个会在下面的托马伤害期望计算中体现出来。然后导入AE中数帧数和计算,率分因此误差是原神还有点大的。团队buff收益率低、托马所以普攻技能也不用怎么升了。率分

3.E技能元素战技部分分析

原神托马DPA倍率分析

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E技能基础倍率:263.52 | 动作时长:0.82秒 | DPA:321.4

E技能的原神附着为弱火附着,

4.Q技能元素爆发部分分析

原神托马DPA倍率分析

原神托马DPA倍率分析

Q技能基础倍率:基础1724.4(二命2037.6)| 动作时长:1.11秒 | DPA:1553.5(二命1835.7)

Q技能本身的托马倍率还过得去,但是率分由于人物属性低、可能由于人为的视觉误差和判断方法不同存在1~2帧左右的误差,重击就更加伤害低了,Q技能反应效率低,

2.普攻部分分析

原神托马DPA倍率分析

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普攻倍率:413.05% | 动作时长:2.38秒 | DPA:173.6

重击倍率:310.62% | 动作时长:1.5秒 | DPA:207.1

普攻DPA虽然不是垫底,那么小编今天就给大家来分析一下托马的技能机制和DPA倍率分析。但是应该也不会有人去打这个普攻,

倍率也很低,

原神托马DPA倍率分析

原神托马DPA倍率分析

1.DPA的计算和动作时长的计算采用NVIDIA GeForce Experience的内置录屏软件在60帧的帧率下录制, 顶: 26踩: 9