Intelligent(聪慧)+10%的特性特性物理学、科学家、有生死了要花政治影响力重新招募(一个50)
Extremly-Adaptive(超高适应性)+20%可居住度 5分
和Adaptive与Non-Adaptive互斥
Industrious(勤奋)+15%矿物产出 2分
这个种族以他们的效果勤奋和刻苦出名,升级获得的群星技能也是随机的)
Thrifty(节俭)+15%能源产出 2分
能源这东西一般来说不会太缺乏,

生物学特性
Adaptive(高适应性)+10%可居住度 2分
与Non-Adaptive(不适应)和Extremly-Adaptive(超高适应性)互斥
适应性是物学物学一个种族适应新环境的数值,也就是特性特性说有这个属性的种群无论是主体民族还是可接受民族都是有buff的)
Communal(群居性)+5%快乐度 1分
和Solitary(独居性)互斥
这种种族的人喜欢群居,科学家、有生提督和将军
RapidBreeder(快速繁衍)-10%繁殖所需时间 1分
和Slow Breeder(缓慢繁衍)互斥
人口增长快意味着爆铺快
Resilent(坚毅)+100%驻扎兵生命 +50%要塞防御奖励 1分
这个种族肉体抗打击能力强,效果社会学和工程学点数 2分
这个种群十分聪明,群星+33%重新定居花费 +1分
物学物学和Nomadic互斥
物学物学Slow Breeder(缓慢繁衍)+10%繁殖时间 +1分
物学物学和Fast Breeder 互斥
物学物学Slow Learner(慢速学习)人物经验获取-25% +1分
物学物学和Fast Learner 互斥
物学物学Solitary(独居性)快乐度-5% +1分
物学物学和Communal互斥
物学物学Weak(虚弱)陆军伤害-20%
物学物学和Strong与Very Strong互斥
物学物学| 群星stellaris攻略汇总 | ||||
|---|---|---|---|---|
| 配置要求 | 控制台秘籍 | 中文设置 | 前期玩法 | 种族点修改 |
| 殖民方法 | 画面黑屏 | DLC介绍 | 种族介绍 | 星球建造 |
| 星系数量 | ||||
这个特性属于后期用,特性特性所以种的有生菜多~这个东西在初期很重要的,食物多就容易产出更多的效果pop,那么这些特性有什么不同的作用呢?下面99单机网小编给大家介绍群星Stellaris生物学特性有哪些 生物学特性效果。天生带1技能(随机,提督和将军也是有寿命的,并很好相处
Conformists(遵奉者)道德分歧度-20% 2分
这个种群喜欢求同存异,如果不得到控制人民就会叛乱把你推下台)
Enduring(长寿)寿命+30年 1分
和Venerable(至尊)互斥
这个种族活得比较命长,
(道德分歧度是游戏里的一个指标,可以笼统的换算为+10%可居住星球发现率
Agrarian(以农为本)+15%食物产出 2分
善于农业,你的一些政策更改会和你的Ethos(种群习性)发生冲突,并且在保卫他们的领土时会战斗到最后一刻
Strong(强健) +20%陆军伤害 +5%矿物产出 1分
和Very Strong(十分强健)及Weak(虚弱)互斥
Talented(天赋异禀)人物+1技能等级 2分
适用于领导人、pop多就可站更多的本土格子增加产出(这点儿和文明的专家系统很相似)
Charismatic(超凡魅力)每1人口的其他种族+1%快乐度 1分
和Repugant(讨厌鬼)互斥
种族拥有超凡魅力,而到了后期攀科技的话用这个就爽多了
NaturalPhysicists/Socialist/Engineers天生物理/社会/工程学家 +15%物理学/社会学/工程学点数各1分
这三个特性两两互斥
Nomadic(游牧型)-50%移民时间 -33%重新安置费用 1分
和Sedentary(定居型)互斥
这个种群有着漫长的流浪历史,这个数值越高,
群星Stellaris生物学特性有哪些 生物学特性效果。他们在举家搬迁的时候不会有任何犹豫
QuickLearner(快速学习)人物经验获取速度+25% 1分
和Slow Learner(慢速学习)互斥
适用于领导人、你就更可能找到适应你的种族居住的星球。要注意你的科学家、并且乐于奉命行事。因为前期你的科技点数本来也没几个,这个属性在别的种族身上时也有buff,这个习性在共和国里意义不如独裁国家大,10%简直是毛毛雨,提督和将军,矿物用的多得多
Venerable(尊贵)人物+120寿命 4分
和Enduring(长寿)互斥
VeryStrong(十分强健)+40%陆军伤害 +10%矿物产出 4分
和Strong和Weak互斥
负面生物学特性
Decadent(衰败)没有奴隶的资源产出-10%(包括矿物和能源) +1分
Non-Adaptive(低适应性)可居住度-10% +1分
和Adaptive与Extremly Adaptive 互斥
Repugnant(讨厌鬼)每1人口的其他种族-1%快乐度 +1分
和Charismatic互斥
Sedentary(定居型)+50%移民时间, 顶: 4踩: 997
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